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LES PROBLEMES ET LES SOLUTIONS |
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Simulation théorique
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Expérimentation à
l'aide de boules de pétanques
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Conversion des fichiers .3ds en
fichiers .x
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conv3ds -x [nom du fichier]
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Incrustation des textures 3DS
dans un fichier .x
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conv3ds -m -x [nom du fichier]
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Utilisation de direct x, direct
3D, direct sound
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Fluidité des vidéos
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Compression en .mpeg
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Insertion de la vidéo en
début de jeu
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Ajout d'une fiche qui contient
la vidéo dans une autre fiche
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Repérage des coordonnées
du billard sous D3D
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Utilisation d'un cube de faible
dimension, positionné sur les points dont nous voulions connaître
les coordonnées
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Faire des pieds arrondis sous
3DS
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Modèliser le pied vu de
face de manière symétrique à l'aide d'un spline et
utiliser l'outil tour
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Incruster les trous dans les bandes
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Modèliser la bande vue
de dessus à l'aide d'un spline et utiliser l'outil extruder pour
lui donner le volume
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Gestion des collisions boule-bande
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Introduction d'une variable booléenne
qui autorise ou non la boule à rebondir en fonstion des rebonds
précédents
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Prise de ressources trop importantes
par l'interface
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Modification de la structure de
celle-ci
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Média player trop gourmand
en ressources mémoires
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Utilisation de direct sound
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Jouabilité
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Utilisation simultanée
du clavier et de la souris
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Variables lourdes à gèrer
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Utilisation de singles au lieu
de réels
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I.A. évolutive
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Mémorisation dans un graph
orienté de toutes les solutions de tir et de leur note respective
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