LES PROBLEMES ET LES SOLUTIONS

Présentation dans un ordre chronologique

Simulation théorique
Expérimentation à l'aide de boules de pétanques
Conversion des fichiers .3ds en fichiers .x
conv3ds -x [nom du fichier]
Incrustation des textures 3DS dans un fichier .x
conv3ds -m -x [nom du fichier]
Utilisation de direct x, direct 3D, direct sound
Voir les liens
Fluidité des vidéos
Compression en .mpeg
Insertion de la vidéo en début de jeu
Ajout d'une fiche qui contient la vidéo dans une autre fiche
Repérage des coordonnées du billard sous D3D
Utilisation d'un cube de faible dimension, positionné sur les points dont nous voulions connaître les coordonnées
Faire des pieds arrondis sous 3DS
Modèliser le pied vu de face de manière symétrique à l'aide d'un spline et utiliser l'outil tour
Incruster les trous dans les bandes
Modèliser la bande vue de dessus à l'aide d'un spline et utiliser l'outil extruder pour lui donner le volume
Gestion des collisions boule-bande
Introduction d'une variable booléenne qui autorise ou non la boule à rebondir en fonstion des rebonds précédents
Prise de ressources trop importantes par l'interface
Modification de la structure de celle-ci
Média player trop gourmand en ressources mémoires
Utilisation de direct sound
Jouabilité
Utilisation simultanée du clavier et de la souris
Variables lourdes à gèrer
Utilisation de singles au lieu de réels
I.A. évolutive
Mémorisation dans un graph orienté de toutes les solutions de tir et de leur note respective